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2018年10月24日

占飛 忽然文化

撞鬼敢死隊

雖然每個人內心都有一兩個「親身經歷」的鬼故事,放在口袋中隨時在社交場合show off。但那些故事通常都是「朋友遭遇」,或者只是捕風捉影而已。由於人類如此缺乏撞鬼經驗,於是各類鬼屋娛樂設施應運而生,最早更可追溯至1915年的英國。

近日占飛去了海洋公園的「哈囉喂」,今年的鬼屋一如以往的驚嚇,不知是否經常有遊人騷擾演員,因此每進入一間鬼屋前,員工都不厭其煩地提醒各位遊客不要觸碰演員和道具。在眾多鬼屋中,以VR鬼屋最新穎,坐在像未來類電影常見的高科技蛋形座椅中,頭戴VR就能享受驚嚇旅程,美中不足的是,這間鬼屋輪候時間最長,沒有FastPass至少排一小時,輪候區域座位欠奉;另一間鬼屋要佩戴3D眼鏡體驗被病毒入侵的世界;還有一間以恐怖醫院做噱頭,一排鬼嬰兒躺在病床上突然「起身」,場景確是頗恐怖,最特色的是,這間「醫院」充滿藥水味道,非常逼真。

逾百年鬼屋

當然,「哈囉喂」不是世界上最早的鬼屋。年紀較輕的朋友也許沒去過荔園,那兒其實也有一間鬼屋,名為「神秘寶洞」,只要坐在列車當中,就有「機械鬼」出來嚇人。

全球有紀錄的最古老鬼屋位於英國漢普郡的小鎮Liphook,單單聽這個小鎮的名字都覺得不安──嘴唇的鈎,會否是故意?鬼屋名為Orton and Spooner Ghost House,創立人就是遊樂設施製造商Orton及Spooner。這間鬼屋在2017年回歸,現屬於Hollycombe Steam Collection其中一個遊樂設施。據網上的圖片可見,鬼屋看起來只像香港的一間村屋那麼大,而且只有一層。官網指出,這間超過100年歷史的鬼屋,道具大致保持原貌。據講,這鬼屋的地板會震動,留聲機則傳來「厲鬼」叫喊。

早於百年前,商人已仿效Orton及Spooner,紛紛在各地推出不同鬼屋。而迪士尼也早於1969年設立鬼屋,非常受歡迎,名為The Haunted Mansion,這間鬼屋就像荔園一樣有列車帶遊客穿梭其中,據悉最初的概念正正是來自創辦人華特迪士尼,但他沒有機會見到鬼屋的落成,因他在1966年去世。

遊人先來到「伸展房間」集合,這間房的屋頂會徐徐升起,畫像被拉長,然後大家到列車坐好,穿梭鬼屋期間,鬼魂在飄、椅子在搖、棺材有屍體想爬出來……相比二十一世紀後的「哈囉喂」,當然實屬小兒科,但當年它的確非常創新及受歡迎。

在七十年代,鬼屋在世界各地的樂園都是常見娛樂設施之一,後來更有人想到利用空置的大屋改成鬼屋,慢慢以此慶祝萬聖節。最近有人把廢置多時的荃灣某商場改成「喪屍館」,大致是同一概念。鬼屋空間要夠大才好玩,據報該商場達5萬方呎。占飛也玩過早年掀起熱潮的密室逃脫遊戲,在商業大廈之內,但空間太小了,差不多是劏房,其實沒有什麼路可走,沒法子,這個問題就像香港很多問題一樣,都是土地問題。

人類死本能

北京大學教學醫院院長兼心理學教授楊甫德在《圖解非常心理學》指出:「調查顯示,喜歡看恐怖片的觀眾主要是21歲以下的青少年,而且以女性居多。他們處於生理和心理高速發展階段,看恐怖片是多餘的荷爾蒙轉化的一種方式。」觀乎身邊親友,少女沉迷於恐怖電影和小說比率確是較高。此外,根據弗洛伊德(Sigmund Freud)的著名理論「死本能」(Death Drive),人類某程度上有摧毀別人或自己的傾向,這本是闡釋戰爭侵略或各種破壞行為的根源,但也可借用在鬼屋探險以至觀看恐怖電影上。

以海洋公園「哈囉喂」今年全新的VR鬼屋來說,就不是像其他鬼屋般「撞鬼」咁簡單,玩家能體驗被怪物以剪刀刺殺的經歷,因痛楚部分由感官形成,這也是占飛有史以來首次感到「被殺」最真實的一次。

撰文 : 占飛

 

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