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2018年1月23日

金鈴 鈴感日記

主題醫院

無意中看到新聞,1997年發布的個人電腦遊戲:《主題醫院》(Theme Hospital)即將重出江湖。在整個求學階段,我從未沾染玩遊戲機的習慣。但第一次「打機」,接觸的卻是Age of Empire這類模擬遊戲,是當時得令的品種,一見傾心。年輕的我,特別偏好這類型,放工之後,總是忘我地玩電腦遊戲。後來,SIM遊戲大行其道,先後出現很多場景遊戲,甚至開發以醫院管理為核心的模擬主題醫院。玩家需要建造和維護醫院,僱用和管理醫療和行政人員,並治療住院病人的滑稽疾病。

馬克.韋布利(Mark Webley)和加里.卡爾(Gary Carr),是遊戲背後的兩位原創者。兩人在英國工作室Bullfrog一起工作,開發主題公園和主題醫院。20年後,他們的新工作室正打算發布全新遊戲《雙點醫院》(Two Points Hospital)。在新作品中,除使用3D模組製作之外,以往的經典場面再現:例如大頭症、舌頭鬆弛症等搞笑病症患者。對於當年有玩過1997年推出的前作的我等,肯定能勾起不少回憶。

舊瓶新酒,使用3D模組設計的病房,畫面更細緻。玩家需要為各種病症,建立專科病房。由於醫院內會出現各種突發情況甚至突然死亡,所以要聘請足夠醫生、護士與工作人員,應付各種情況,及保持醫院衞生,做好感染控制。玩家還需要好好培養治療這些奇怪病症的醫生,做足醫學研究,令醫院來訪病人的治癒率上升。

如此聽來,和現實生活,幾乎沒有不一樣。但,在遊戲中,玩家可以踢走一些不能醫治的病人,令自己醫院死亡率降低。然而,在公立醫院,我們不會如此。遊戲,再複雜逼真,始終不如真實。

 

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