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2016年1月13日

零機壹觸 未來報告

首個VR社交媒體今年面世?

與其說2015年是科技飛躍之年,倒不如說2015年還只算是剛起飛呢!過去十數年來,很多開發者和大學投資了科技研究,筆者估計未來3至5年將不斷有極多科技進展和產品推出市場的消息,而這些資訊也將會跳出科技專屬版面,全面進佔時事、財經、副刊、娛樂甚至體育等新聞範疇。讓我們一起看看,在消費者市場方面,未來幾年將有什麼重大的科技突破?

2016年最重要和最矚目的科技產品,將為虛擬真實平台(Virtual Reality,下簡稱 VR)莫屬。市面上VR 頭罩硬體,暫時有4個主要競爭者。若不包括谷歌Cardboard之類的低端產品,HTC的 Vive預定市場日為2016年4月,而另外兩個競爭者Oculus Rift和Playstation VR,將會在2016年第二季發售。而能與其轄下家用遊戲機平台 Xbox One及Windows 10連動一併使用的微軟 HoloLens,對外發售日雖未定,卻已公布於2016年第二季將推出其開發者平台,供工程人員開發軟件使用。市場一般預料發售日為2016年內。

VR應用不只於遊戲

值得留意的是,Oculus Rift於2014年3月被 Facebook以20億美元的等價現金及Facebook 股份收購,而 Facebook 亦已與 Minecraft 達成合作協議(後者於2014年9月被微軟以25億美元價值收購),Oculus Rift的用家可在這個VR平台中遊玩Minecraft。

筆者純粹以常識推論,微軟這一步是利用 Facebook為她的VR平台帶來使用者獲取用戶 (User Acquisition),而在她的HoloLens硬體準備好之後,會將這VR平台帶回來,在她自己轄下的Windows 10平台(桌面、平板、手提電腦、手機四平台連動)及XBox遊戲機平台作最優化整合,以在競爭中突圍而出。

Facebook亦有可能藉Minecraft為基礎建立VR平台,開發人類史上首個 VR虛擬真實社交媒體(或許就是「Facebook VR」?)。而這VR社交媒體,將會在2016年內初步供用家使用,並在未來幾年不斷改良;很可能和Facebook一樣是以使用家免費(Freemium)的商業模式推出市場。即是,2016年底之前,世界上發達地區包括香港,普遍家庭用家將會能夠在家中藉VR頭罩,在 Facebook已有的社交平台上,在虛擬世界中,以第一身的三維視野,與朋友在網絡上通話。而這頭罩硬體除了能提供三維親臨其境的視覺體驗外,亦有麥克風作即時語音對話;只是因為未有實時三維錄像設備,虛擬世界的人像可能以卡通或設計師繪畫的頭像(avatars)代替。屆時,香港本地亦很可能吹起虛擬網絡風潮,大家足不出戶就能在虛擬網絡的世界中與別人聊天、社交、對話。而亦會因此影響社會的相關經濟版塊。

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