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2021年12月1日

俺俺占占 老占

日本電玩無法突破

日本是電玩產業及動漫大國,一直走在潮流尖端。大型街機面世五十年,在電玩市場,任天堂和Sony一向領先全球,由於任天堂的遊戲主機Switch銷售強勁,二○二一年創下最高的收入和純利。 乍看之下,日本電玩產業執全球牛耳。Sony去年新推出PS5,目前仍供不應求,但從熱門玩家來看,情況就完全不同,全球目前至少有九款超過一億玩家的電玩,完全沒有日本的份。例如Among Us,以人氣派對遊戲狼人殺為主題,全球擁有超過五億玩家;小學雞玩的Roblox,創建遊戲及販賣自己電玩平台,每月玩家超過一點五億人;Minecraft也被稱為數字Lego,每月玩家都超過一點三億人。 今年全球電玩玩家已經達到二十九點六億 ...

(節錄)全文共625字