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2017年4月29日

EJ GLOBAL plus 創科新玩意 曾維駿

電子競技搭上體壇列車

亞洲奧林匹克理事會(OCA)早前宣布,2022年的杭州亞運會把「電子競技」列為正式比賽項目, 刺激香港各大媒體紛紛報道本地電競發展,找來香港的電競隊伍做訪問,大談要如何投放資源、贏取獎牌云云;另一方面,港府今年的《財政預算案》也提到要發展電競,更說今年8月要在中環搞電競嘉年華。霎時間,香港似乎瀰漫着一股電競熱潮;但事實上,香港電競的發展步伐,明顯落後世界各地。 1990年代起,電子遊戲受惠於程式編寫技術的進步,容許愈來愈細緻精密的內容設計,考驗玩家的反應速度、動態視覺、計算能力、操作技巧等,讓「打機技術」開始「專業化」;加上後來互聯網長足發展, 造就玩家對壘的連線遊戲興起,驅使開發者追求遊戲內 ...

(節錄)全文共1482字